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2021-04-04
vr全景拍摄技术
 
不管你对vr全景感不感兴趣,都有必要深入了解这门体验技术,它是-项能够让人足不出户便可以进人纯虚拟空间的全新技术手段,目前主要是通过佩戴身体附加装置来进人这个虚拟空间。VR的本质是要实现感官模拟,理论上要做到模拟人的视觉、听觉、嗅觉、昧觉与触觉,不过现阶段通过头是还只能做到对前两者的模拟,即视觉与听觉。在触觉方面,VR设备可以搭配一些控制杆或者手套类设备进行相应的操作,现在比较流行的vr全景拍摄类游戏更多采用的就是这两种操作方式。目前仅仅是对视觉与听觉的模拟就已经可以应用到许多事项上,例如模拟影院观看电影、进人vr全景拍摄参观数字化博物馆、足不出户穿戴设备后进人旅游景点、“亲临"各大直播现场,以及众多关于影音方面的vr全景拍摄实景应用,让人沉浸于另一个空间内。配合即将到来的5G商用化、城市数字化、人工智能化等相应技术手段,极高清的影像技术将再次改变我们认识世界的手段和记录世界的方法。
 
vr全景拍摄技术由来已久,早在20世纪60年代,第套可以应用的vr全景拍摄设 备就已出现,之后vr全景拍摄技术进人积累期,计算机和图形处理技术的共同进步为VRvr全景拍摄的商业化奠定了基础。进入20世纪80年代,计算机技术的提升加深了vr全景拍摄的体验,也增加了它的可能性。1987年,全球第一款商用化的VR头盔产品面世。但随后由于计算机及处理能力的不足,这样的热潮并未持续很久。之后的虚报现实设备主要服务于一些政府和专业机构,例如航天局的飞行模拟器装置。VR技术的爆发是从2014年vr全景拍摄科技公司Oculus被Facebook以20亿美元全资收购事件开始的,因此,2014年也成为vr全景拍摄技术发展的元年。至此, vr全景拍摄技术开始在社会上崭露头角。
 
如今,VR产业的发展已处于快速发展的阶段,从2014年到2019年,VR产业从市场的培育,到硬件,软件与技术之间的模索和整合形成了初步的行业链条。
 
在这样的情况下,vr全景拍摄技术成为教育课程:培养人才也成为目前的刚性需求。2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录)
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